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【クラロワ】最新バランス調整内容まとめ!2022年4月アップデート【シーズン34】

おつかれさまです、kabutomです。
クラロワでレジェンドアリーナ(トロフィー:4000)を目指している初心者・初級者のための攻略記事のお時間です。
前回に引き続き、今回は「アリーナ3:バーバリアンボウル」でアンロックされるカードとおすすめデッキをご紹介していきます。
(※本記事は2020年8月バージョンに基づいて作成しています)
この記事の目次
(デッキリンク)
アリーナ3までにアンロックされるカードで作ることのできるオススメデッキその➀は、ゴーレムデッキです。
テンプレートデッキを組むにはカードが足りませんが、人気カードですしアンロックされたら一度は使ってみたくなりますよね。
ゴーレムは8コストという非常に重いユニットなので、基本的に攻撃を仕掛けるのはエリクサー2倍タイムに入ってからです。それまでゴーレムは出しません。
前半はエリクサーリードをとることを意識しながら、相手のデッキを把握しつつ、タワーを折られない程度に守ります。
後半、エリクサー2倍タイムに入ったら、キングタワー後ろからゴーレムを展開します。
後続にネクロマンサーを追加し、相手の出方を見て、ベビードラゴンやミニペッカを足したり、呪文でフォローしたりしましょう。
ジャイやゴレなどの”タンク系・建物のみ攻撃”ユニットは、ミニペッカ・ネクロマンサー・墓石などで防衛します。後衛処理にはバルキリーなどが向いています。
ゴレデッキでは、ダメージを完封することよりも、防衛にエリクサーを過剰に使わないことを優先しましょう。
ホグや攻城ババなどの”速攻系・建物のみ攻撃”ユニットは、墓石で防衛します。一度目はともかく二度目以降は、相手が橋前に出すや否やこちらも速攻で墓石を出せるよう準備しておきましょう。
相手がユニットや呪文を足してくるようなら、こちらもミニペッカやネクロやバルキリーを追加します。こちらも過剰防衛にはご注意です。
タワーに近づけさせてはいけない両者は、墓石・ミニペッカ・バルキリーなどでターゲットを取って、自陣中央付近で処理しましょう。
エリクサー2倍タイムに入っているなら、ゴーレムで「お散歩」させるのも手です。
ネクロマンサーは、空にも攻撃できる範囲攻撃もちでありながら、一定時間ごとにスケルトンを生成することもできるユニークなカードです。
このデッキでは、バルキリーやベビードラゴンで対応しましょう。
ベビードラゴンは範囲攻撃持ちの空中ユニットであり、意外とHPも高く厄介なカードです。
バルキリーなどの陸ユニットでターゲットを取っている間にタワーダメージで処理するか、自陣まで来てから同じベビードラゴンをぶつけましょう。
ゴレデッキの呪文は2倍タイムに入ってからのゴレを通すために使いたいです。防衛での使用は緊急時のみにしましょう。
(デッキリンク)
アリーナ3までにアンロックされるカードで作ることのできるオススメデッキその➁は、ホグデッキです。
アリーナ2のときに紹介したホグデッキを、ローリングバーバリアンと大砲でマイナーチェンジしました。
防衛で使ったバルキリー・ミニペ・スケ・マスケなどのユニットに、橋前でホグを足してカウンターしていくのがこのデッキです。
ホグに対して相手がどう守ってくるのかを試合序盤に確認して、その後は相手が一番困る組合せで攻撃を仕掛けていきましょう。
例えば、
などです。
ジャイやゴレなどの”タンク系・建物のみ攻撃”ユニットは、大砲・マスケット銃士などで防衛します。後衛処理は、ミニペッカやバルキリーの担当です。
ユニットが2体3体とまとまっていたら、防衛ファイボも選択肢になります。
手札が揃っていたら、相手がキング後ろから展開した瞬間に逆サイドへ速攻をかけるのも定石です。攻撃をしつつ、相手が攻撃に使えるエリクサーを削っていく”攻防一体”の戦術です。
ホグや攻城ババなどの”速攻系・建物のみ攻撃”ユニットは、大砲で防衛します。一度目はともかく二度目以降は、相手が橋前に出すや否やこちらも速攻で大砲を出せるよう準備しておきましょう。
カウンターでホグを足せるエリクサーを残すためにも、過剰防衛には注意です。
大砲まで歩かせたり、小物系(スケルトン)でターゲットを取ったりして、タワーに近づかせずに処理しましょう。
ネクロマンサー対策に便利な範囲攻撃ユニットは、このデッキにはバルキリーしかありません。もしバルキリーが手元に無かったら、マスケット銃士などで何とか守りましょう。
このデッキのベビドラ担当はマスケです。マスケが手元にないときは、バルキリーや”防衛ホグ”でターゲットを取っている間にタワー攻撃で倒しましょう。
呪文は基本的に温存します。矢の雨を使うのは、相手がスケルトン部隊やゴブリンバレルを使ってきたときだけです。
ファイアボールを使うのは、相手がゴブリンの小屋やバーバリアンの小屋を建ててきたときに(プリンセスタワーを巻き込んで)打ったり、ネクロマンサーとタワーを巻き込んで打つ時くらいです。
相手のデッキや守り方を見て(これはホグが通らないな)と見たら、高回転でファイボを回して、タワーダメージでの勝利も視野に入れましょう。
その場合、早めからファイボを相手ユニットと巻き込んで打っていく一方、ホグはあまり出しません。
「アリーナ3:バーバリアンボウル(トロフィー:600~1000)」でアンロック(入手が解禁)されるカードは6枚あります。
その中でも特に要警戒なのがこの2枚です。デッキを作る際には、彼らをどう対処するのかを考えておかなくてはいけません。
『クラロワ』では一度アンロックされたカードはそれ以降のアリーナでも登場してきますので、前のアリーナで要注意だったカードについても警戒は怠れません。
アリーナ0~2で要注意だったのは、この8枚でした。
アリーナを上がるごとに覚えるべきことが増えていきますね!
さいごに、アリーナ3攻略中のプレイヤーに参考にしてほしいSmashlogの攻略記事を紹介していきます。
「ここまでなんとなくバトルしてたら勝てていたのに、なぜか勝てなくなってきた」という人が出始めるのが、アリーナ3あたりです。
”クラロワをはじめたばかりの方がバトルでやってしまいがちな5つの誤解”について解説しているこの記事を読めば、なにか発見があるかもしれません。
アリーナが上がって使えるカードが増えるのは楽しいことですが、覚えることが増えるのも確かです。そんな時に参考になるのがこの2つの記事。
【入門編】ではゲーム内での「カード」情報の見方とユニットカードの分類について、【応用編】ではユニットカードの”相性関係”について初歩から解説しました。
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